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Fraktionsregelwerk

Fraktions-Regelwerk

Regeln für Staats- und Bad-Fraktionen, Routen und Gangwar. 37 Regeln in 7 Kapiteln.

Grundsatz

Spielcharaktere müssen sich ihrem Fraktionskonzept in Verhalten, Kleidung und Sprachgebrauch anpassen. Die Administration kann Spieler entfernen oder Fraktionen bei wiederholten Verstößen verwarnen.

§1

Allgemeine Fraktionsregeln

§1

Frakantrag / Regeln

Mindestens 18 Jahre alt, Zahlung von mindestens 500.000 GTA$ und eine ausführliche schriftliche Bewerbung im Discord sind erforderlich.

§1.1

Strafzettel

Bei einer Gesamtsumme von 250.000 GTA$ wird der Charakter gelöscht. Alle Strafzettel müssen bezahlt werden; zu Unrecht ausgestellte Zettel sind über den Support zu melden.

§1.2

Aufbauschutz

Neue Fraktionen haben 3 Tage Schutz. Aggressive Gambo-Aktionen sind untersagt. Offensive Aktionen gegen Zivilisten oder Banden beenden den Schutz vorzeitig (Ausnahme: Geiselnahmen bei Raubüberfällen).

§1.3

Fraksperre

Nach Austritt gilt eine 3-Tage-Sperre (erweiterbar bei Verstößen). Ein Staatsfraktionswechsel ist per IC-Antrag ohne Sperre möglich. Die Informationsbeschaffung liegt in der Eigenverantwortung des Spielers.

§1.4

Blood In & Blood Out

Blood In erfolgt mit der Jobannahme. Blood Out ermöglicht das Löschen aller Erinnerungen an die Fraktionszeit. Eine Testphase ohne Blood In ist möglich. Das Plündern der Fraktionskammer/-kasse führt zur Charakterlöschung.

§1.5

Konflikte

Non-lethale Lösungen werden bevorzugt. Schussgefechte müssen ausreichend begründet sein. Kleine Beleidigungen oder Autounfälle rechtfertigen keine Gewalt. Nach 2 Niederlagen ist eine Woche Abstand zu halten; Best-of-3 oder einmalige Forderungen sind akzeptabel.

§1.6

Zivi Gambo

"Zivi Gambo" außerhalb der Fraktion zu betreiben ist verboten.

§2

Staats-Fraktionen

§2

Mitgliederbegrenzung

Standard sind 20 Mitglieder; LSPD/LSSD 30 Mitglieder.

§2.1

Fahrzeuge

Im Dienst dürfen ausschließlich Fraktionsfahrzeuge und -waffen genutzt werden (Ausnahme: Undercover-Ermittlungen von PD/SD). Staatsfahrzeugdiebstahl ist erlaubt (max. 2 Stunden Haftzeit).

§2.2

Korruption

Korruption zur persönlichen Bereicherung ist grundsätzlich verboten (z.B. Plünderung der Asservatenkammer, Medic-Revive-Farming).

§2.3

Paycheck-Farming

Für Farming oder Freizeit ist die Dienstbekleidung abzulegen. Wiederholte Verstöße können Fraktionssanktionen zur Folge haben.

§2.4

Dienstwaffen

Dienstwaffen dürfen während Situationen abgenommen werden, müssen danach aber zerstört oder anonym beim PD abgegeben werden. Beim Dienstaustritt ist die Abgabe verpflichtend.

§2.5

Verkehrskontrollen

Durchsuchungen nur mit begründetem Verdacht. Bei der Ansage "Allgemeine Verkehrskontrolle" darf nicht zurückgeschossen werden (auch nicht auf Reifen). Bei 2 zerschossenen Reifen ist anzuhalten. Schüsse auf Personen erlauben Gegenfeuer.

§2.6

Konfiszierte Gegenstände

Konfisziertes ist unverzüglich in die Asservatenkammer einzulagern. Die Entnahme zur persönlichen Bereicherung ist streng untersagt; die Leitung ist für Inventarlisten verantwortlich.

§2.7

Jobads

Erlaubt sind Informationen wie Sperrzonenhebung oder Sicherheitswarnungen. Verboten sind taktische Infos wie "20/20 Staatsbank".

§2.8

Knastzeiten

Maximal 60 Hafteinheiten; mit Begründung bis zu 120 HE möglich.

§3

Bad-Fraktionen

§3

Mitgliederbegrenzung

Mafia/Kartell/Syndikat: 20 Mitglieder. Gang/Motorradclub/Miliz: 20 Mitglieder. Struktur: 1 Leader ("11er"), 1–2 Vize-Leader ("10er").

§3.1

Kleidung

Einheitliche Farbe und konzeptkonforme Kleidung sind Pflicht (z.B. Mafia nicht im Jogging-Anzug). Keine Karnevalskostüme oder Zauberhüte. Bad-Fraktionsmitglieder tragen Gang-Kleidung und geben sich nicht als Zivilisten aus.

§3.2

Fraktionsfahrzeuge

Fahrzeuge aus der Fraktionsgarage oder in Fraktionsfarbe. Verkauf führt zum Community-Ausschluss. Kugelsichere/nicht beschießbare Autos sind im Kampf verboten.

§3.3

Helikopter

Maximal 1 Helikopter gegen Bad-Fraktionen (2 gegen den Staat). Nach Zerstörung darf kein neuer ausgeparkt werden.

§3.4

Baseraid

Maximal 1x pro Tag, gültig ab Bedrohung/Beschuss in der eigenen Base. Eine Situation außerhalb der Base ist kein Raid; eine vom Owner gestartete Situation ebenfalls nicht.

§3.5

Provozieren

Anschreiben oder Provokation über Discord ist verboten, ebenso das Posten von Schießerei-Bildern. Bei größerem Ausmaß folgt eine Fraktionsverwarnung.

§4

Illegale Routen

§4

Grundregeln

Unbefugtes Betreten erlaubt Beschuss ohne Call. Der Owner darf ohne Vorwarnung schießen; Eindringlinge brauchen einen Call. Maximal 1 Route pro Bad-Fraktion.

§4.1

Schutz

Der Owner ist allein verantwortlich. Arbeiter und Angestellte dürfen die Fraktion bei Angriffen nicht hinzurufen.

§4.2

Munitionsroute

Die Munitionsroute ist ab sofort illegal und zählt zu den illegalen Routen.

§5

Routenkämpfe

§5

Route einnehmen

Mindestens 3 Tage Besetzung, ein Fraktionsticket im Discord mit regelmäßigen Nachweisen und Präsenz zur Primetime (ca. 19–01 Uhr). Die Anerkennung durch andere Bad-Fraktionen zählt ebenfalls.

§5.1

Route erobern

Fraktionsticket und Video-Nachweis (Übernahme-/Eroberungsankündigung) erforderlich. Mindestens 48 Stunden deutliche Überlegenheit demonstrieren. Der Owner ist in der Beweispflicht der Verteidigung. Unterzahl-Angriffe gelten als Fail RP.

§5.2

Besetzungsnachweise

Video (min. 5 Min.) oder Fotos (max. 3 Min. Abstand), mindestens 4 erkennbare Personen und Routenbezug. Baseraids zählen nicht.

§5.3

Routenkampf

Nach 3 Tagen ohne eindeutigen Sieger folgt ein administrativer Krieg: Owner gegen den primären Angreifer, mit IC-Kriegsvertrag (Ort, Zeit, Forderungen, Regeln).

§5.4

Schutzfrist

3 Tage nach erfolgreicher Einnahme, Eroberung oder Verteidigung gilt eine Angriffssperre.

§5.5

Routenverkauf

Ein Verkauf ist nach mindestens 1 Woche Besitz oder erfolgreicher Verteidigung möglich, sonst nur kampflose Übergabe ohne Gegenleistung. Nach Verkauf gilt 2 Wochen Wartezeit vor Rückeroberung.

§6

Fraktionswarns

§6

Änderungen

Administrative Änderungen (Ränge, Farbe, Routenthematik) erfolgen nur durch die Leadership per Fraktionsticket.

§6.1

Frakwarn schriftlich

Bei 4 oder mehr Mitgliedern im Regelbruch, verbunden mit einer zusätzlichen IC-Sanktion.

§6.2

Frakwarn mündlich

Verfallzeit 14–30 Tage. Ein weiterer Bruch während der Frist ergibt einen schriftlichen Warn. Nach 2 mündlichen Warns ist der 3. Bruch schriftlich. Nach 3 schriftlichen Warns folgt ein Fraktionsgespräch (letzte Chance); ein weiterer Bruch führt zur Auflösung.

§6.3

Leaderschaftswarn

Bei Nichterfüllung der Leadership-Aufgaben. Verfällt bei Austausch von 2 von 3 Führungsmitgliedern. Ban 3+ Tage (Chef) oder 7+ Tage (Vize) ergibt automatisch einen Warn; Ban 30+ Tage führt zu Neuwahl oder Auflösung.

§7

Gangwar

§7

Gangwar-Zone

Maximal 2 Zonen pro Fraktion in separater Dimension (nicht RP-relevant). KOS-Zone ohne Call, max. 5 Min. Wartezeit außerhalb der Zone. OOC-Beleidigungen sind verboten, ebenso das Schießen auf Außenstehende. In der Zone wird bis zum Tod gekämpft; es gilt das Recht des Ersten. Maximal 1 Gangwar gleichzeitig, mindestens 4 Mitglieder, 1 Stunde Cooldown, täglich 18–23 Uhr.

§7.1

Fahrzeuge

Die Platte-Reifen-Regel ist außer Kraft. Die Gegenpartei aus der Zone zu pitten ist verboten, Reinpitten wird toleriert. Drive-By ist erlaubt, VDM verboten.